今年11月,由AI(人工智能)技術(shù)生成的7部特殊短片在上海大光明電影院進(jìn)行首映。在這些作品中,AI在電影創(chuàng )作中充當了不同的角色:在《珍貴的臟》中,AI的角色是“物理動(dòng)畫(huà)師”;在《老媽的心愿》中,AI是一名“表演的捕捉者”;在《海豚的故事》中,AI成為“美術(shù)與制景團隊”;在《大夢(mèng)》中,AI則作為“剪輯”的預演者;在《河水東流又往西》中,AI則是“時(shí)空調度師”;在《東方既白》中,AI則作為“美術(shù)指導”與“燈光師”;在《畬?xiě)稹分?,AI的角色則是“動(dòng)作設計”與“特效團隊”。這一事件標志著(zhù)AI電影已從實(shí)驗階段正式進(jìn)入中國主流影院場(chǎng)景。那么,未來(lái)AI電影將會(huì )如何發(fā)展?AI又將給電影產(chǎn)業(yè)帶來(lái)怎樣的影響和變化?
當AI電影登上大銀幕
技術(shù)突破與短板并存
2025年11月,“即夢(mèng)AI青年導演合作計劃”在上海光明電影院展映了7部AI短片,其中《大夢(mèng)》以AI構建多重時(shí)空敘事,《東方既白》靠AI營(yíng)造恢弘東方美學(xué);上海國際電影節獲獎短片《潛入夢(mèng)?!穬H以5000元成本、一個(gè)星期的創(chuàng )作周期就實(shí)現大片級視效。此外,AI在影視后期領(lǐng)域也有亮眼表現,字節跳動(dòng)旗下的云服務(wù)平臺火山引擎用AI修復《賣(mài)身契》等老片,大幅提升老電影商業(yè)價(jià)值。
在國外,《此心安處》是好萊塢首批圍繞AI視覺(jué)特效打造的長(cháng)篇電影之一,電影用生成式AI實(shí)現演員年齡跨越60年的實(shí)時(shí)變換;瑞典電影《觀(guān)看天空》借AI達成演員唇形與英語(yǔ)配音毫秒級同步。
天津美術(shù)學(xué)院科技藝術(shù)系教授劉姝銘解析了目前國內外AI電影的最新?tīng)顩r,她總結:截至2025年11月,AI技術(shù)已深度滲透進(jìn)電影創(chuàng )作全流程,國內外涌現出諸多典型案例,其發(fā)展呈現出技術(shù)賦能的明顯優(yōu)勢,給影視相關(guān)行業(yè)及從業(yè)者帶來(lái)了顛覆性影響。
“Seedream4.0(豆包圖像創(chuàng )作模型)解決了AI視頻中虛擬人物形象的一致性難題,Adobe Premiere Pro(專(zhuān)業(yè)視頻剪輯軟件)AI版的情感剪輯算法,使AI生成的初剪輯作品與資深剪輯師作品相似度達79%,”劉姝銘教授說(shuō),“但局限也很明顯,例如影片《傳說(shuō)》中的‘AI成龍’被指缺乏情緒深度,批量生成的AI劇本和宣傳片常陷入套路化,且AI生成的鏡頭運動(dòng)和角色表演難以一步到位,需人工大量篩選打磨。在繁榮之下,如今的AI電影也暗藏諸多值得思考之處,可謂技術(shù)突破與短板并存?!?/p>
電影藝術(shù)自誕生以來(lái),從早期的默片時(shí)代到數字特效時(shí)期,再到如今生成式人工智能的介入,技術(shù)的發(fā)展始終不斷重塑著(zhù)電影的敘事語(yǔ)言與美學(xué)范式。
分析AI技術(shù)快速介入電影領(lǐng)域這一現象,天津工業(yè)大學(xué)人文學(xué)院傳媒藝術(shù)系高級實(shí)驗師車(chē)傳鋒認為,AI技術(shù)介入給電影創(chuàng )作帶來(lái)了新的生產(chǎn)方式和發(fā)展方向,但同時(shí)亦帶來(lái)了對電影藝術(shù)創(chuàng )作本源性的沖擊。尤其在情感表達這一核心維度上,AI技術(shù)的介入是否真能實(shí)現“情感計算”的理想圖景,抑或只是制造出情感的“仿真符號”?就此,車(chē)傳鋒從以下兩方面談了自己的看法:
一方面,生成式AI的發(fā)展對推動(dòng)電影創(chuàng )作有著(zhù)獨特的技術(shù)優(yōu)勢。由于生成式AI技術(shù)在電影創(chuàng )作中不僅能完成分鏡設計、場(chǎng)景生成、后期特效合成等技術(shù)性工作,更能介入到前期的劇本構思、角色塑造甚至情感表達等創(chuàng )意環(huán)節。因此這種賦能就體現為對創(chuàng )作經(jīng)驗限制的突破以及創(chuàng )作效率的提升。另外,生成式AI技術(shù)的邏輯更加簡(jiǎn)明,傾向于“提出要求必產(chǎn)出對應結果”的線(xiàn)性因果邏輯,而非“審美經(jīng)驗累積再進(jìn)行審美輸出”這種內化到外顯、感性沉淀到理性創(chuàng )造的動(dòng)態(tài)過(guò)程。
另一方面,雖然AI技術(shù)在影視創(chuàng )作上具有獨特優(yōu)勢,但在情感表達上卻存在缺失與失真。盡管AI在技術(shù)執行層面表現卓越,但其在情感表達與人文深度的營(yíng)造上卻呈現出“系統性的失真”。這種失真不僅源于技術(shù)的邏輯本質(zhì),更觸及藝術(shù)創(chuàng )作的主體性危機。AI生成情感的底層邏輯是對海量影像數據中情感符號的重組,而非基于生命體驗的情感投射。這種情感輸出實(shí)為“符號拼貼”,缺乏情感的真實(shí)重量與語(yǔ)境深度。車(chē)傳鋒進(jìn)一步解釋?zhuān)骸爱斎藗冊谟^(guān)看一部完全由AI創(chuàng )作的電影時(shí),會(huì )天然地產(chǎn)生一種距離感,因為人們會(huì )認為這是由機器所生產(chǎn)的產(chǎn)品。AI電影雖然也有緊湊和感人的情節,也有炫酷的場(chǎng)景,但這些都不是真實(shí)的,而基于這樣的認知,人們自然而然地就會(huì )產(chǎn)生后續一系列的連鎖反應,例如對AI作品產(chǎn)生視覺(jué)疲勞、無(wú)法全身心投入觀(guān)看等?!?/p>
AI技術(shù)全鏈路介入影視工業(yè)
市場(chǎng)對創(chuàng )作者提出多維要求
AI技術(shù)的大量賦能,對影視行業(yè)來(lái)說(shuō),一方面帶來(lái)了壓縮制作周期與成本的益處,讓中小團隊獲得更多破圈機會(huì ),此外,智能排片系統、票房預測模型的運用,一定程度上提升了行業(yè)決策精準度;但另一方面,產(chǎn)業(yè)結構性矛盾凸顯,AI減少了對實(shí)體場(chǎng)景和大型設備的依賴(lài),導致影視基地文旅項目使用率下降,同時(shí)AI生成內容的版權歸屬爭議,也給行業(yè)合規帶來(lái)持續挑戰。
劉姝銘教授認為,“對于影視從業(yè)者而言,傳統流程化崗位受沖擊較大,配音、基礎剪輯等崗位需求可能減少,急需影視行業(yè)現有生態(tài)進(jìn)行快速轉型與迭代。AI技術(shù)對影視工業(yè)的全鏈路介入,催生了對兼具藝術(shù)素養與AI技能的復合型人才的需求,從業(yè)者需掌握提示詞設計、AI模型訓練等技能。此外,創(chuàng )作核心發(fā)生轉變,導演工作從設計機位等變?yōu)橄駻I下達精準指令,創(chuàng )作者的核心價(jià)值也聚焦于對人性的洞察和藝術(shù)表達的堅守?!?/p>
結合電影史中的經(jīng)典電影案例,劉姝銘對于A(yíng)I與導演如何協(xié)作共生進(jìn)行了深度分析:俄羅斯導演安德烈·塔可夫斯基(Andrei Tarkovsky)的電影創(chuàng )作核心是“雕刻時(shí)光”,搭配長(cháng)鏡頭、自然光等,影片形成了獨特風(fēng)格。塔可夫斯基的電影突破了情感與思想的表層化,其作品中對鄉愁、信仰、存在等核心命題的思考,得益于導演獨特的生命經(jīng)驗和特定的歷史、文化、地域色彩時(shí)代的縮影。AI即使通過(guò)深度學(xué)習能夠模擬出塔可夫斯基的影像風(fēng)格,但也僅僅是效仿與臨摹而已。例如塔可夫斯基在電影《鄉愁》中對光影的運用,不僅是為了照明,也是使光影成為承載時(shí)間痕跡與情緒的載體。他在電影中通過(guò)長(cháng)鏡頭中人物與環(huán)境的靜默,引發(fā)觀(guān)眾對時(shí)間與存在的思考。AI要接近這類(lèi)電影巨匠的水準,需要跳出單純的技術(shù)模仿,從風(fēng)格復刻、哲學(xué)注入、創(chuàng )作模式革新等多方面突破。
此外,南非實(shí)驗動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家威廉·肯特里奇(William Kentridge)的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格根植于獨有的手繪創(chuàng )作方式,他在同一張紙上反復涂擦、修改炭筆素描,再用錄像機記錄過(guò)程形成動(dòng)畫(huà),劉姝銘表示:“畫(huà)面中殘留的線(xiàn)條痕跡、修改印記,本身就是對‘記憶與歷史消逝’的具象化表達。這種帶著(zhù)手工溫度的創(chuàng )作痕跡,是AI批量生成的規整畫(huà)面難以模擬的——AI可生成炭筆質(zhì)感的圖像,卻難以復刻每一次涂擦背后藝術(shù)家的猶豫、思考等主觀(guān)情緒??咸乩锲娴乃囆g(shù)創(chuàng )作思想深度和極強的個(gè)人風(fēng)格是與時(shí)代深度綁定的,這種思考源于他兼具藝術(shù)與政治學(xué)的背景,以及生長(cháng)于南非的親身經(jīng)歷。而AI的思想來(lái)自訓練數據的整合,難以真正理解種族隔離帶來(lái)的人性創(chuàng )傷等深層情感,只能表層模仿符號,無(wú)法復刻這種與個(gè)人生命、時(shí)代苦難等相關(guān)的深度哲學(xué)表達?!?/p>
劉姝銘提出,AI影視的快速發(fā)展對以人為主體的創(chuàng )作者提出多維度的新要求。在版權層面,創(chuàng )作者需嚴守《人工智能生成合成內容標識辦法》,對AI生成影像添加顯式標識與元數據水印,同時(shí)規避訓練數據侵權風(fēng)險,確保AI生成內容與原創(chuàng )作品存在實(shí)質(zhì)性差異。在倫理方面,創(chuàng )作者需平衡技術(shù)創(chuàng )新與價(jià)值導向,避免AI生成內容傳播虛假信息或違背公序良俗,在歷史題材創(chuàng )作中更要堅守史實(shí)底線(xiàn)。在能力上,創(chuàng )作者需轉型為“AI協(xié)作導演”,既掌握提示詞優(yōu)化、多工具協(xié)同等技術(shù)能力,又要保持獨特創(chuàng )意判斷力,如通過(guò)提煉核心敘事邏輯引導AI生成符合藝術(shù)構想的內容。此外,創(chuàng )作者還需持續學(xué)習,適應技術(shù)更新與跨區域法規差異,在合規框架內探索AI與影視藝術(shù)的融合邊界,實(shí)現技術(shù)賦能與人文價(jià)值的同頻共生。
變革催生新內容與商業(yè)模式
人機共創(chuàng )的新紀元正在開(kāi)啟
未來(lái)AI電影將會(huì )如何發(fā)展?
面對這個(gè)問(wèn)題,劉姝銘肯定地說(shuō):“未來(lái)的AI影像創(chuàng )作將向XR(擴展現實(shí))電影形式過(guò)渡,這一趨勢正重塑影視行業(yè)的創(chuàng )作邏輯與體驗邊界?!?/p>
在創(chuàng )作端,AI與XR的融合將打破傳統影視的時(shí)空桎梏。斯坦福大學(xué)教授李飛飛帶領(lǐng)團隊最新推出的Marble(大理石)商用世界模型,以空間智能為核心重塑物理空間建構邏輯。?該模型本質(zhì)上是一款革命性的三維空間生成工具,它讓AI從“理解語(yǔ)言”邁向“理解物理世界”,為VR(虛擬現實(shí))項目、建筑可視化、機器人訓練等領(lǐng)域提供高效工具,推動(dòng)物理空間建構從人工主導轉向人機協(xié)同的全新范式。
在劉姝銘教授看來(lái),未來(lái)AI技術(shù)可快速生成符合導演構想的虛擬場(chǎng)景、數字角色及動(dòng)態(tài)光影,從賽博朋克都市到上古奇幻秘境,無(wú)需依賴(lài)實(shí)體搭建與后期合成,極大縮短制作周期并降低成本。例如,導演只需輸入文本指令,AI便能實(shí)時(shí)生成XR虛擬場(chǎng)景,演員通過(guò)動(dòng)作捕捉在綠幕中與虛擬元素互動(dòng),現場(chǎng)即可預覽最終畫(huà)面效果,實(shí)現“所見(jiàn)即所得”的創(chuàng )作效率革命。在觀(guān)眾體驗層面,XR技術(shù)結合AI技術(shù)個(gè)性化推薦,將催生“沉浸式敘事”新范式——觀(guān)眾不再是被動(dòng)觀(guān)看者,而是可自由探索劇情分支的參與者。AI技術(shù)會(huì )根據觀(guān)眾的視角移動(dòng)、交互選擇,實(shí)時(shí)調整影像內容,如在懸疑XR影片中,觀(guān)眾關(guān)注的細節不同,AI會(huì )推送差異化線(xiàn)索,帶來(lái)“千人千面”的觀(guān)影體驗。此外,AI技術(shù)驅動(dòng)的XR影像還將拓展影視行業(yè)的應用場(chǎng)景,從影院銀幕延伸至文旅演出、教育培訓、虛擬演唱會(huì )等領(lǐng)域,如借助XR技術(shù)打造的“AI影視主題樂(lè )園”,讓觀(guān)眾置身經(jīng)典影片場(chǎng)景與數字角色互動(dòng)?!斑@種變革不僅會(huì )催生新的內容形態(tài)與商業(yè)模式,更將推動(dòng)影視行業(yè)從內容生產(chǎn)向體驗服務(wù)轉型,甚至完成對生活、生產(chǎn)空間的‘元宇宙’世界的再塑,全面開(kāi)啟一個(gè)技術(shù)與藝術(shù)深度融合的新紀元?!眲㈡懡淌谡f(shuō)。
“同時(shí),AI技術(shù)推動(dòng)未來(lái)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作向原生動(dòng)畫(huà)轉向,這一變革正打破傳統動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作框架,開(kāi)啟全新的內容生產(chǎn)維度。原生AI動(dòng)畫(huà)并非簡(jiǎn)單用AI技術(shù)輔助繪制,而是以AI技術(shù)為核心創(chuàng )作主體,實(shí)現從創(chuàng )意生成到最終渲染的全鏈路‘原生式’產(chǎn)出?!眲㈡懡淌谶M(jìn)一步分析,在創(chuàng )作邏輯上,AI技術(shù)可基于海量藝術(shù)風(fēng)格數據,自主、深度學(xué)習并演化出獨特視覺(jué)語(yǔ)言,無(wú)需依賴(lài)人工設定的分鏡與角色模板——創(chuàng )作者只需輸入核心主題與情感基調,AI便能生成具有敘事連貫性的動(dòng)畫(huà)腳本、動(dòng)態(tài)分鏡,甚至自主設計符合世界觀(guān)的角色造型與場(chǎng)景氛圍,如為“環(huán)保主題”生成融合水墨意境與科幻元素的原生動(dòng)畫(huà)片段,其風(fēng)格創(chuàng )新性遠超傳統創(chuàng )作模式的局限。在內容形態(tài)上,原生AI動(dòng)畫(huà)將呈現“動(dòng)態(tài)生長(cháng)”特性,AI技術(shù)可根據觀(guān)眾反饋、實(shí)時(shí)數據動(dòng)態(tài)調整劇情走向與視覺(jué)呈現,例如兒童教育動(dòng)畫(huà)能依據觀(guān)看者的學(xué)習進(jìn)度自主增減包含知識點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)模塊,互動(dòng)動(dòng)畫(huà)則可根據用戶(hù)操作生成專(zhuān)屬劇情分支。
此外,這一轉向還將重構動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)生態(tài)?!耙环矫?,降低創(chuàng )作門(mén)檻,讓非專(zhuān)業(yè)創(chuàng )作者也能通過(guò)AI生成個(gè)性化動(dòng)畫(huà)作品;另一方面,推動(dòng)動(dòng)畫(huà)與游戲、元宇宙等領(lǐng)域深度融合,生成可實(shí)時(shí)交互的虛擬動(dòng)畫(huà)角色與動(dòng)態(tài)場(chǎng)景。原生AI動(dòng)畫(huà)不僅是技術(shù)層面的升級,更是動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作從‘人工主導’向‘人機共創(chuàng )’的范式躍遷,這將為行業(yè)注入前所未有的創(chuàng )意活力與商業(yè)可能性?!眲㈡懡淌谡f(shuō)。
未來(lái)已至,當AI以代碼之手繪就影視的人文之心,人機共舞的創(chuàng )作新紀元正徐徐展開(kāi)。